2016年01月24日

【スーパーマリオメーカー】面白いコース職人さんのプロフィール【私的メモ】

プレイして面白かったコースの職人さんや、気になる人をブックマークしました。
分類は主観によるものです。
マリオメーカーでお気に入り職人を沢山登録すると、探すのが大変ですね^^;



■アイディアコース1

あきのすずめ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/akinosuzume

こな
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/konacocco

でじっこ*ショコラ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/digigabacyo

なかやまりり!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tomo7695

まてつや
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/ladybirdp

みかん
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/mikan298

もとせいねん
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/sanen_OO

よってぃー
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/RinaMikiYumi24



■アイディアコース2

クッパおやかた
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Sondenkoken

メタルハムスターズ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/HMHamsters

CRT
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/KIED_5

No.12のひと
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/no12nohito

QAZ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/qazuhilo

toypero
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/stratoneko16



■10秒系・一画面系

をわわ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/wowawa



■ビジュアル面も重視したスタンダードなコース

Manditto
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Manditto

WebbieWife
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/LonLonLink

Wonsul
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Wonsul



■サムネ絵+コース

Andrea
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Peach_Pink_123



■全自動・半自動系

うささ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/haruusasa



■サムネ絵・音楽

すみれ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/1892LiverpoolFC

ちゃがま
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/ochagama

ササエタマエ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/gonzarez

Gspirit
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/efilym

10N
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/beat_10n



■お子さんが作ったコース

あきと
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/aki-c_c

むすめ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/hinagon0610



■鬼畜・高難易度コース

ゆう
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/moma1111

ヴァル
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/WAHRHEIT69

MIDNA
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/midna-twilight25

MKW★テレみ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/teremi3416

OGTY
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/OGTYnet



■鬼畜・高難易度コース(海外)

KyrosQF
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/KyrosQF

Lucy♪
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Coeusguo

mfp
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/mfp1113

Panga
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/PangaeaPanga

Turtle
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/TechnicalTurtle7

Wariuzzo
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/wariuzzo



■動画投稿者

えむしぃ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/1a5a2a4b

セピア(-ω-)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/xsepia2009

しかけにん
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/sika01

へちょや
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/hissy_hissy

トシゾー
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/toshizo-0730

Fです。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/megemu

hg
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/nigadako



■著名人

まー
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/maaaaaaaasahiro

Sonicar
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Sonicar


敬称略


※ ご注意

ユーザー名はこのブログを書いた当時の物であり、現在は異なる場合があります。
リンク切れしている場合があります。
時々、加筆・訂正します。
posted by 赤石物語集 at 17:17| Comment(0) | マリオメーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月22日

【スーパーマリオメーカー】鬼畜コースの実況プレイは面白い(見るのはw)

鬼畜コースの実況プレイ動画を見るのは面白い。
その理由は、実況動画にストーリー性があるからだろう。

魔王に立ち向かう勇者の様に、強敵(鬼畜コース)に挑む実況者。
最初は絶対にクリア出来ないと思われたコースに何度も挑み、腕が上がり、ついにクリアするアップ主。

強敵の出現、敗北、苦難、奮闘、プレイヤーのレベルアップ、目的の成就(コースクリア)という、
「物語」を作るのに必要な物がつまっている、
それが鬼畜コースの実況だろう。

加えて実況には、主の感情が加わる。
圧倒的な難しさに対する絶望感。罠に掛かった際に生じる悔しさ、怒り。苦難の末にクリアした時に訪れる喜び。

視聴者はそれを安全地帯で味わう事が出来る。それが実況動画を見る面白さだろう。

   ◇

逆に、面白くなさそうな実況プレイ動画について考えてみよう。

簡単なコースをあっさりクリアする実況動画。それって、見てて楽しいだろうか?

勿論、難しそうなコースをあっさりクリアするのは有りだ。
「難しそうに見えたけど、簡単にクリア出来るんだ」と、視聴者を驚かせるのは良い。
或いは、「こんな難しいコースを簡単にクリアするなんて、アップ主はゲームが上手いんだな。凄いな」と感心させるのも良い。

しかし、簡単なコースを簡単にクリアする事には、何の意外性もない。驚きもカタルシスも無い。だから、面白くない。

   ◇

たとえばヒーロー物の漫画で、主人公が敵をあっさり倒したら実につまらない。
それを逆手にとって、主人公があっさり敵を倒す漫画もあるそうだが。

ここで大事なのは、強い主人公が強い敵を倒す事だろう。
強い主人公が弱い敵を倒しても、あまり面白くない。

弱い主人公が強敵を倒す物語は、ある種の成長物語であり、強敵を倒してる時には、すでに主人公は弱くない。

これをゲームの実況に置きかえると、難しいコースを簡単にクリアする動画は面白くても、
簡単なコースを簡単にクリアするのは当たり前で実につまらない、という事だ。

   ◇

また、実況の面白さに必要なのは、実況者の感情の起伏だろう。

冷静に実況しながら鬼畜コースを淡々とクリアする、そういう動画も勿論有りだろう。静かな動画は落ち着いて見られて良い。(実況のないプレイ動画も面白い。)

しかし、実況動画をいくつか見たが、アップ主は感情を出した方が視聴者にとっては面白い。

罠に引っ掛かったら、「くそぉ」と悔しがり、クリア出来たら「よっしゃぁあああ」と喜ぶ。
視聴者も、映画の主人公を応援するように、実況者を応援したくなってくる。
(実況がうるさいと逆効果ですが。)

アップ主と視聴者との感情の共有、鬼畜コースをクリアした際にもたらされる達成感、喜び。
それが、鬼畜コース実況を見る面白さだろう。

   ◇

また、孔明の罠(隠しブロックを出したせいで死亡等)、プレイヤーを襲う罠の存在も、動画視聴者にとっては面白い場合がある。

「こんな場所に孔明(隠しブロック)を置くなんて、酷い作者だ」とか「やっぱりな、罠があると思った」とか、視聴者に色々感じさせられるので。

鬼畜マリオのプレイ動画で、隠しブロックに引っ掛かってマリオが死んだ際、ニコニコ動画では、「あああああああ」とか「ですよねー」等のコメントが見られる。

視聴者が動画を見ても何も感じないって、アップ主としては一番寂しいのでは?
視聴者の反応を引き出す、一緒に叫んで一緒に喜ぶ。或いは笑わせる。

視聴者は罠に掛かったプレイヤーを見て、一緒になって怒ったり、がっかりしても良し。
上から目線で、「あそこに罠があるって分かるだろ」と思っても良し。

実況者にとっては、酷い罠も「おいしい」かも知れない。


   ◇

ちなみに自分は、スーパーマリオメーカで、初見殺しや詰みポイントが大量にあるコースには腹が立つし、そんなコースは最後までプレイしません(笑)。
作った人も「下手な人はお断り」ってつもりなんでしょう。

鬼畜コースはする物じゃなくて、見る物です(笑)。
腕に覚えのある人、クリア出来るまで意地でも頑張る人、鬼畜コースはそういう人向けです。
製作者の自己満足のためにコースを作るわけですし。

(適度な難易度と面白さを兼ね備えたコースを素人が作るのは、難しいですね。)

   ◇

鬼畜マリオを自分でプレイするのは辛いので、鬼畜ゲームは人がプレイしてるのを見る方が好きです。

鬼畜コースをクリアする瞬間を、自力で見れない人は結構多いと思うので、
鬼畜コースの実況はそれなりの人気と需要があると思います。
他人のプレイを見て感心するも良し、自分がプレイした気になって達成感を味わうも良し。

簡単なコースは自力でクリアすれば良いのであって、わざわざ他人がプレイしてる動画を見る必要はありません。

自分で出来ないから、他人がしてるのを見るんですよ。
テレビ等でボクシング中継や、「スタントマンの決死の挑戦」を見るのもそうです。自分で出来ないから、見る。

だから誰でもクリア出来そうな難易度のゲームを実況されても、正直それ程見たいとは思わないです。
そのゲームを所有してなくてプレイが出来ない場合は、見ますが。

簡単なゲームを実況するなら、ゲーム内容以外の部分で笑わせるなり、人の興味を引かないとね。

   ◇

まとめ
鬼畜ゲーの実況を見て面白いと感じる訳。

1、自分ではクリア出来ないので、人がクリアした場面を見たい。それが見れて嬉しい。
2、強敵(ゲーム)に立ち向かっているプレイヤーの姿に感情移入をし、自分もプレイしているかの様な興奮を味わえる。
3、上手なプレイや、上達する過程を見るのが面白い。
4、外野席で、ああのこうのと好き勝手に言うのが楽しい。

等だろうか。

そこにあるのは、強大な壁と、それを超える力を獲得するために奮闘する主人公(プレイヤー)だ。
映画やドラマの主人公が持っている要素である。

映画の製作であれ、ゲーム作りであれ、動画作りであれ、人に面白いと感じてもらうために大切なもの。
それは、意外性や、「困難を克服する物語」だろう。

バッドエンドも有りですが。

予想通りの安心感を提供するか、予想外の驚きを提供するかは、人それぞれでしょう。
posted by 赤石物語集 at 19:19| Comment(0) | マリオメーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月10日

【スーパーマリオメーカー】ゲームの難易度設定は難しいな【Wii U】

コースを作る時は、いつも難易度をどうするかで悩みます。
この前、スーパーマリオメーカーで作ったコースを2つ投稿しました。

1つ目のコースは、マリオ1風で難易度低めにしようと心がけて作りました。

スーパーマリオメーカー


コースID 54F4-0000-0068-C8A3

初見殺しも無く、キノコも沢山設置したので、簡単すぎて つまらないコースになったかなと思ったのですが。
初日の挑戦者は2名で、クリア率100%でした。

その後、数名が挑戦してくれて現在のクリア率は6割程。
易しく作ったつもりでも他の人にとっては、やや難しかったのかなと思いました。
谷底へ続く穴もありますが、ノーマルジャンプで超えられる幅です。が、落ちてる人もいらっしゃいます。

中にはクリアせずにプレイを止めてる人もいるので、
面白味が無さ過ぎて、クリア出来るまで挑戦しようという気も起きなかったのかな、と思ったり。

   ◇

2つ目に作ったのは水中コース。

スーパーマリオメーカー


コースID 0EAC-0000-0083-E7D4

ゴール手前は敵が多めで、敵を避けながらゴールする事に面白さを感じてもらえたらなと思って作ったのですが。
何度もテストプレイしましたが、ファイアで倒さなくても、泳ぎだけで敵を避けれる事は確認済みです。

だけどファイアで敵を倒さないとクリア出来ない人も居るだろうと思い、やむを得ずフラワーを置きました。ファイアマリオは、2回まで敵に当っても死なないし。
ファイアマリオになったら簡単すぎて つまらないし、最後に配置した敵が全く役に立たないまま倒されてしまうので、作った側としては悲しいのですがw

でも、現在挑戦者が少ないとはいえ、クリア率は3割位。
キノコも多めに配置したのに、この結果はちょっと意外でした。

   ◇

私はマリオの水中コースが、嫌いじゃないんですよね。
昔は、今よりはゲームが出来てたので、「マリオ3」の水中面を結構楽しくプレイしてたんですよ。
しかし、他の人は水中面が苦手なのかなあ。

なんにせよ、件の水中コースは現在改修中で、難易度を少し高めにして再度投稿しようと思ってます。
フラワーを設置した事を後悔してるのでwww
自分の美学に反するというか(笑)。
私の作ったコースで遊んでくれる人は殆ど居ないんだし、自分の好きなコースを作ろうとw

まあ、まだ8個投稿出来る枠があるので、今まで投稿した分も消さずに残しますが。

人気のないコースは一定期間が過ぎたら任天堂が削除するらしいので、バンバン投稿して、バンバン削除されようかな(笑)。
posted by 赤石物語集 at 21:39| Comment(0) | マリオメーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月27日

マリオメーカーで、普通っぽいコースを作ってみたよ

マリオメーカー


コースID 54F4-0000-0068-C8A3

初投稿したコースです。
マリオ1、2風で、普通っぽい物にしました。
割と簡単なので、息抜きになれば良いなと思います。

他の人のコースは難しいのが多いので、たまには難易度の低いコースがあっても良いかなと。
もしお暇でしたら、プレイして下さいませ<(_ _)>
posted by 赤石物語集 at 12:25| Comment(0) | マリオメーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月22日

スーパーマリオメーカーが明日届く予定なので、楽しみだなあ

 CMやニコ動でマリオメーカーを見てたら欲しくなったので、「Wii U 同梱版 スーパーマリオメーカー」を買う決意をしました(笑)。
 マリオのコースを作ってみたかったからねw
 届くのが待ち遠しいのもあって、久しぶりに「スーパーマリオコレクション」と「スーパーマリオワールド」をプレイしました。

 何年かぶりにプレイしたら死にまくる、死にまくる。
 前も上手くなかったけど、ブランクが長すぎて凄く下手になってる^^;

 前は、「マリオ1」のワールド1−1はノーミスでクリア出来てたのに、今日やったらクリボーを踏み損ねて死ぬは、谷底に落ちまくるはで。

 ◇

 ここからは別の日に書いてます。
 明日(9/23)、スーパーマリオメーカーが届く予定です。楽しみだなあ。

 ここ数日、ニコ動でマリオメーカーや、その他のマリオシリーズのプレイ動画を見て、どんなコースを作ろうか考えてました。

 マリオ1、2、友人マリオ等を参考に、オーソドックスだけどやや難しめのコースを作ろうかと。
 いっそスタート地点すぐの場所にキノコかフラワーを設置しようかと思ってます。
 難易度が高いのが好きな人はチビマリオで、簡単なのが好きな人はファイアマリオでプレイしてもらおうかなと。
 この辺は考え中です。

 マリオメーカーのレビューを読んだら、中間ポイントの設置が出来ないそうで。これは辛いですね。
 中間ポイントがあれば、難易度 高めの長いコースでも、クリアしやすくなるのですが。
 自分も難しいコースをプレイするのは、あまり好きじゃないので、アイテムを何個か配置して、マリオが苦手な人でもクリア出来るコースを作りたいなと思ってます。

 でも難しいコースも作ってみたいんだよねw
 中間ポイントがあれば躊躇せずに作るのだがw

 マリオ1、2はシンプルだけど難しいコースが多いです。そういうのを目指したいなと。
 マリオ1、2のプレイ動画を見てたら、敵やコインの配置が上手いんですよね。
 ゲームを作った人は凄いなと改めて思いました。

 所でコースを作ったらアップしようと思ってますw
 アップしたら、心が折れる様なコメントが来るらしいですが。
 まあ、アップされてるコースが大量すぎて、自分のコースをプレイしてくれる人は殆ど居ないだろうから安心か?w

 ◇

 友人マリオの動画を見てると、面白そうでプレイしてみたいけど、難しすぎて私には絶対にクリア出来そうにない。
 なので友人マリオ風で難易度低めのコースを作ってみようかなw
posted by 赤石物語集 at 23:40| Comment(0) | マリオメーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする